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"Juegos" de ordenador para resolver conflictos
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Mensaje "Juegos" de ordenador para resolver conflictos 
 
Cómo resolver conflictos mundiales en la pantalla de su computadora
Nueva York. EFE.

Una nueva generación de video juegos demuestra que frente a la pantalla de una computadora no todo es sexo y destrucción, también es posible «jugar» a encontrar soluciones estables para los más apremiantes problemas mundiales.

Conocidos como los «juegos serios», estas variantes rompen con el estereotipo de los mundos de fantasía habitados por tipos violentos, para plantear una experiencia in novadora: la de sumergir momen táneamente al usuario en las acuciantes crisis del mundo real.

Sus diseñadores y partidarios son una amalgama de programadores informáticos, activistas, empresarios y representantes de organizaciones como Naciones Unidas que apuestan por las consolas y moni tores como herramientas de comunicación y cambio social.

El «movimiento de juegos serios», como se conoce al grupo, busca poner a niños, adolescentes y adultos en la piel de los pobres, los inmigrantes, los refugiados y las víctimas del terrorismo.

«La generación que creció con Super Mario está entrando en el mercado laboral y la política, con lo cual ven estos juegos como otra buena herramienta para comunicarse», dice Henry Jenkins, catedrático del Instituto de Tecnología de Ma ssachusetts (MTI).

Los promotores de los «video juegos con conciencia», muchos de éstos gratuitos y con un número creciente de seguidores, asistieron a fines de junio pasado al tercer con greso Games for Change (Juegos por el Cambio), celebrado en Nue va York.

Allí se presentó la nueva generación de juegos concienciados, como «Peacemaker», que desafía a los jugadores a asumir posiciones en uno u otro bando del conflicto israelí-palestino, con el objetivo de llegar a una solución pacífica y estable.

Diseñado por estudiantes de la Universidad Carnegie Mellon bajo el lema de «el videojuego para promover la paz», «Peacemaker» sedes cargará desde la página web http://www.peacemakergame.com a fines de año.

En «A Force More Powerful», un juego creado por el International Center on Nonviolent Conflict, los activistas pueden convertirse en estrategas de boicots efectivos y demostraciones no violentas en pro de la democracia, la paz y los derechos humanos.

De forma similar, «The Organizing Game» enseña a grupos de resistencia herramientas básicas para organizar a las comunidades, y de hecho ha sido utilizado efectivamente por más de 20 organizaciones de activistas en California.

El juego se lanza el próximo mes en http://www.organizinggame.org, y la versión en español estará disponible en 2007.

Otro juego que saldrá próximamente, en septiembre u octubre, es «Squeezed» («Exprimido»), que convierte a los jugadores en «jornaleros», inmigrantes ilegales que se topan con jefes injustos y malas cosechas en el sur de Estados Unidos.

Desarrollado por estudiantes de la Universidad de Denver, en Colorado, el juego estará disponible en la red universitaria del canal de televisión MTV, mtvu.com.

MTV es, de hecho, uno de los pioneros en el diseño de esta nueva generación de videojuegos.

Su juego «Darfur Is Dying» («Darfur está muriendo») mete al jugador en la piel de uno de los 2,5 millones de refugiados que luchan por sobrevivir en la conflictiva zona de Darfur, en Sudan, y les alienta a tomar acciones en la vida real.

El juego ya cuenta con más de 800.000 jugadores desde su lanzamiento en abril, según su diseña dora, Susana Ruiz, para quien «la meta es llegar a esas personas que no necesariamente leen el New York Times ni ven un documental sobre Darfur, ni son activistas».

Una aproximación similar es la del juego «Pax Prosecutor», en el que el jugador asume el rol de un enviado de la ONU que busca prevenir el genocidio de Ruanda de los años 90, y que ya cuenta con 250.000 usuarios.

Pero el juego realmente creado por la ONU es «Food Force», en el que los usuarios emprenden una carrera contrarreloj para salvar de la hambruna a millones de personas en todo el mundo.

Disponible de forma gratuita en http://www.food-force.com, el juego ya superó las cuatro millones de descargas en apenas 15 meses.
  




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Somos como esos viejos árboles...
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Smile Buena noticia Roble, ojalá esto juegos abran un poco las mentes y ofrezcan otra mirada sobre lo que llaman "conflictos", ya los anoté. Saludos.
  



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Compartimos lo que aporta Tum.

Si no tienes nada en contra, Roble,
anotamos este asunto para, próximamente, añadirlo a la web de Paz y Justicia.
  




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Image+ Administrador/a de PAZ Y JUSTICIA +
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Esto lo tengo que mirar despacio por si alguno puede usarse en grupos.
Gracias, Roble.
  




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- Una trinchera, ¿frente a qué?
- Frente a tanto cuento. Y tanta mierda"

(La piel del tambor de A. Pérez-Reverte)
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«The Organizing Game» http://www.organizinggame.org ya está tanto para jugar online como para descargarlo. En inglés.

A Force More Powerful puede verse aquí: http://www.aforcemorepowerful.org/game/index.php Es de pago, pero activistas y organizaciones pueden conseguirlo incluso gratis. En inglés.

Darfur is dying se juega online aquí: http://www.darfurisdying.com/ Me parece impresionante sobre todo si se elige a algunos personajes. En inglés. En el mismo portal más información sobre Darfur: http://www.mtvu.com/on_mtvu/activism/

El juego de prevenir el genocidio de Ruanda no es Pax Prosecutor, sino Pax Warrior. Está aquí: http://www.paxwarrior.com/home/ Hay que solicitar por qué se está interesado en conseguirlo (bien hecho para evitar a sádiocos). Inglés.
  




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- Una trinchera, ¿frente a qué?
- Frente a tanto cuento. Y tanta mierda"

(La piel del tambor de A. Pérez-Reverte)
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De http://www.elpais.es/articulo/inter...lpepuint_8/Tes/

  El conflicto palestino entra en el universo virtual
Un periodista en busca de la noticia protagoniza el videojuego 'Conflicto Global: Palestina'

ELPAIS.es / BBCMundo
ELPAIS.es  -  Internacional - 19-10-2006

Los videojuegos de temática política están de actualidad en el mercado internacional. El último en llegar es Conflicto Global: Palestina, un juego donde su personaje principal, un periodista, tendrá que recorrer virtualmente Israel y Palestina para conseguir su noticia. Durante el desarrollo de la acción, el jugador tendrá que caminar alrededor de una ciudad que se parece a Jerusalén e interactúar con la población. Al tiempo que el conflicto se intensifica, la situación se complica cada vez más y expone algunas de las razones por las cuales la violencia aumenta.
Simon Egenfeldt-Nielsen de Juegos Interactivos Serios, empresa creadora del juego, explica que "uno puede tomar un ángulo pro palestino, una perspectiva equilibrada o una posición a favor de Israel", y que "el juego apela a la experiencia personal, a las emociones".

Diferentes perspectivas

Conflicto Global: Palestina, que será lanzado a principios de 2007, sigue la línea del juego de Darfur está muriendo, concebido por el canal de música MTV. Este juego online apareció en Internet a principios de este año y ya ha tenido 700.000 jugadores en su primer año. Además, después de su aparición, cientos de jugadores enviaron correos electrónicos a distintos políticos para exigir una acción para detener la crisis humanitaria en Darfur.

Por ello, los creadores de Conflicto Global: Palestina, creen que jugar es la forma más efectiva de enseñarle a las personas situaciones complejas y mantenerlos comprometidos con la realidad. Por esta razón, esperan que el juego no sólo llegue a jugadores maduros, sino también al mercado escolar.

Visión simplista

Ante la aparición de nuevos juegos de temática política, Sheila Moorcrofot, una investigadora futurista radicada en el Reino Unido, ha advertido del riesgo que tienen este tipo de juegos ya que cierto tipo de personas podría sentir que hacer de un conflicto un juego es una forma de "trivializarlo".

Sin embargo, reconoce que la política tradicional no motiva a las personas más jóvenes, lo cual convierte a estos juegos en formas nuevas y alternativas de transmitir información porque "esto convierte a los juegos en buenas plataformas para explorar un tema complejo", además de que "lo que está en los medios de comunicación de hoy es atroz y simplista. Son titulares y citas cortas" y con este tipo de juegos "la gente no tiene la oportunidad de ahondar en las complejidades del conflicto".

Como ejemplo pone ,precisamente, el caso del juego Darfur está muriendo donde "uno recoge agua y, para ello, usa las flechas y la barra espaciadora para esconderse de los patrulleros. De repente, uno se da cuenta -lo cual realmente sucedió porque la gente empezó a llamar- que esto es real, que va en serio" y "de esa manera, uno está entrando en la realidad de alguien".
  




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Si eres capaz de imaginarlo, eres capaz de hacerlo (Richard Bach).
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Ya podían los de El País dar la URL, leñe: http://www.seriousgames.dk/gc.html

Gracias por el aporte, Ahimsa. Por cierto, más información sobre lo que se trata en este tema (con más "juegos") en http://youthink.worldbank.org/es/mu...hange/index.php
  




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Al menos, no dejó de intentarlo.
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asias a ti por poner la url. q yo la busque y na de na jjjjejee
  




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Si eres capaz de imaginarlo, eres capaz de hacerlo (Richard Bach).
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He pasado la información al cole. Gracias por los que teneis tiempo de navegar y nos descubris cositas a los que nos sentamos sólo 10 minutitos al día ante el ordenador.

Saludos Wink
  



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